Özenle damgalanmış
mobil oyunlar.
145 Game Studios, mobil için ücretsiz oynanan (free-to-play) oyunlar tasarlar, geliştirir ve yayında tutar. Konsept, görsel tasarım, yazılım ve canlı operasyon tek çatı altında; hem kendi oyunlarımız hem de iş ortaklarımız için.

Tek stüdyo, oyunun tüm yaşam döngüsü.
Her oyun aynı üretim hattından geçer. Böylece hızlı çıkar ve yayına girdikten sonra da gelişmeye devam eder.
Kendi üretim hattımız
Godot motoru, ortak bir ekonomi ve monetizasyon çekirdeği, bir konsepti günler içinde oynanabilir sürüme dönüştüren 3D görsel üretim hattı.
Oyuncuyu tutan canlı operasyon
Elde tutma (retention) ve oturum verilerine göre düzenli içerik güncellemeleri, sezonluk etkinlikler ve ekonomi ayarları.
Organik büyüme işin içinde
Mağaza optimizasyonu (ASO), kısa videolar ve portföyümüzdeki oyunlar arasında çapraz tanıtım. Hepsi ilk prototipten itibaren planlanır.
Küçük denemeler, hızlı çıkış, veriyle büyüme.
Her oyun aynı dört basamağı çıkar. Bir oyun sonraki basamağa ancak oyuncular öyle dediğinde geçer.
- Prototipler
- Oyun testleri
- Elde tutma verisi
- Yerelleştirme
- Canlı operasyon

- 01Step 01Günler içinde prototip çıkarırız.Her konsept, bütçe almadan önce oynanabilir bir sürüme dönüşür.Konsept ve prototip
- 02Step 02Oyuncularla test ederiz.Kapalı testler, çıkıştan önce elde tutmayı ölçer.Oyun testleri ve metrikler
- 03Step 03Dünyaya açılırız.İlk günden her pazar için yerelleştirilmiş mağaza sayfaları.Mağaza ve yerelleştirme
- 04Step 04Tutanı büyütürüz.Oyuncuyu tutan oyunlar canlı operasyon ve yeni içerik alır.Canlı operasyon
Prototipten 40 saatlik bir tycoon oyununa.
Brew Lab
On demleme istasyonu ve beş mekân etrafında bir kafe tycoon oyununu nasıl tasarladık, görsel üretim hattını Godot ve Blender ile nasıl kurduk?
Vaka çalışmasını inceleBir oyunun ihtiyacı olan her şey, tek stüdyoda.
Altı aşama, tek ekip. Elimizden geçen her oyun bu aşamalardan sırayla geçer.
Tüm faaliyetler- Tümü: Keşif (4) →
- Tümü: Büyüme (6) →
Büyüme
6 faaliyet
