Mobil Oyun Elde Tutma Analizi
1. günden 30. güne elde tutma (retention), her kohort için ayrı izlenir ve yayınladığınız değişikliklere bağlanır.
Mobil Oyunlarda Elde Tutma Analizi
Elde tutma (retention), oyunu yükledikten sonra geri dönen oyuncuların oranıdır ve 1., 7., 30. gün ve sonrasında ölçülür. Free-to-play bir oyunda büyümeye para harcamaya değip değmeyeceğini belirler, çünkü sonraki metriklerin neredeyse tamamı oyuncuların geri gelmesine bağlıdır. Elde tutma ve kohort analizi çalışmamız, her oyuncu grubunun nasıl davrandığını ve nedenini gösterir. Böylece hangi değişikliğin oyuncuları tuttuğunu görebilirsiniz.
Elde Tutma Analizinin Kapsamı
Çalışma, kohortların kurulumundan önerilere kadar uzanır:
- Kurulum kohortlarına göre 1., 7. ve 30. gün elde tutma raporları
- Kurulum tarihine, kaynağa ve oyun sürümüne göre ayrılmış kohortlar
- Oturum, bölüm ve özellik bazında kopuş analizi
- Her sürümden önceki ve sonraki kohortların karşılaştırması
Kohort Analizi Yöntemi
Elde tutmaya kohort kohort bakarız; böylece her build ve her güncelleme kendi eğrisini alır. Bir eğri düştüğünde bunu oyuncuların o noktada ne yaptığıyla eşleştiririz: ulaştıkları bölüm, karşılaştıkları özellik, gördükleri teklif. Kendi oyunlarımızda da kararları böyle veririz: kapalı testler yapar, kohortları okur ve yalnızca oyuncuların bağlandığı şeyleri büyütürüz. Raporlar kendiliğinden güncellenir; her yeni kohort olgunlaştığı anda okunmaya hazır olur.
Kohort Verisi ve Çıkış Kararları
Tek bir ortalama elde tutma değeri asıl hikâyeyi gizler. Kohortlar, yeni bir build'in öncekinden daha iyi mi kötü mü olduğunu, bir kaynaktan gelen oyuncuların diğerinden daha uzun kalıp kalmadığını ve bir düzeltmenin davranışı gerçekten değiştirip değiştirmediğini gösterir. Bu da elde tutmayı bir kez bakılıp unutulan bir sayı olmaktan çıkarır ve çıkış ve büyütme kararları için net bir girdiye dönüştürür. Her sürümün etkisini ayrı görmek, ekibin bir sonraki güncellemeyi daha bilinçli planlamasına yardımcı olur.
Kohort Bazlı Takibin Faydaları
Her Sürüm İçin Ayrı Eğri
Her build kendi kohortunu alır; bir değişikliğin gerçekte ne yaptığını görürsünüz.
Net Kopuş Noktaları
Oyuncuların ayrıldığı oturumu, bölümü ya da anı gösteririz.
Oyuncu Dostu İyileştirmeler
Önerilerimiz oyuncuyu bir kez geri getiren numaraları değil, deneyimin kendisini iyileştirir.
Yayındaki Oyunlarda Elde Tutma Analizi
- Kapalı testteki oyunlar — oyunun daha geniş bir çıkışa hazır olup olmadığına karar veren ekipler.
- Oyuncu kaybeden yayındaki oyunlar — indirmeleri artan ama oyuncuları kalmayan oyunlar.
- Sık güncelleme yapan ekipler — her sürümün etkisini görmek isteyen stüdyolar.
Bugün elde tutmanız hakkında bildiklerinizi paylaşın; eğriyi birlikte okuyalım.
Elde Tutma Analizi Hakkında SSS
Mobil oyunlarda 1. gün elde tutma (D1 retention) nedir?
1. gün elde tutma, oyunu yükledikten sonraki gün oyunu yeniden açan oyuncuların oranıdır. 7. ve 30. gün elde tutmayla birlikte, ilk oturumun ve sonraki günlerin oyuncuları ne kadar iyi tuttuğunu gösterir.
Oyun analitiğinde kohort nedir?
Kohort, ortak bir başlangıç noktasını paylaşan oyuncu grubudur; bu genellikle oyunu yükledikleri gün ya da başladıkları sürümdür. Kohortları karşılaştırmak, oyundaki değişikliklerin sonradan gelen oyuncuları nasıl etkilediğini gösterir.
Bir mobil oyunun elde tutma oranı nasıl artırılır?
Oyuncuların nerede ayrıldığını bulup nedenini düzelterek: kafa karıştıran bir eğitim adımı, ani bir zorluk artışı ya da ilk oturumlardan sonra eksik kalan bir hedef gibi. Her düzeltmenin işe yaradığını varsaymak yerine sonraki kohortlarda kontrol ederiz.
Kapalı test sırasında elde tutma analizi yapabilir misiniz?
Evet, hatta bunun için en faydalı zamanlardan biri budur. Kapalı test kohortları, daha geniş bir çıkışa para harcanmadan önce oyunun oyuncuları tutup tutmadığını gösterir.
Elde tutma ve kohortlar: Teslimatlar ve Süreç
Teslimatlar
- Kurulum kohortlarına göre elde tutma panosu
- 1., 7. ve 30. gün raporları
- Kopuş noktası analizi
- Sürüm bazında kohort karşılaştırması
- Kapalı test elde tutma raporu
- Elde tutma için aksiyon listesi
- 01
Kohort Tanımı
Oyuncuları kurulum tarihine, kaynağa ve sürüme göre gruplarız; her kohort net bir hikâye anlatır.
- 02
Elde Tutma Eğrisi Takibi
Kendiliğinden güncellenen 1., 7. ve 30. gün elde tutma raporları kurarız.
- 03
Kopuş Analizi
Oyuncuların geri gelmeyi bıraktığı oturumlara ve bölümlere bakar, o anda ne yaptıklarıyla eşleştiririz.
- 04
Öneriler ve Takip
Somut düzeltmeler önerir, işe yarayıp yaramadıklarını sonraki kohortlarda kontrol ederiz.
Diğer Ölçüm Hizmetleri
Tümü: Ölçüm (4) →Oyun analitiği
Oyuncuların ilk oturumdan itibaren oyunu gerçekte nasıl oynadığını gösteren olay takibi ve panolar.
Reklam geliri optimizasyonu
Reklam yerleşimi, sıklığı ve formatları, oyuncuyu yormadan gelir getirecek şekilde ayarlanır.
A/B testleri
Her büyük değişiklik önce test olarak çıkar; kararlar görüşlere değil oyuncu verisine dayanır.