Mobil Oyun A/B Testleri
Her büyük değişiklik önce test olarak çıkar; kararlar görüşlere değil oyuncu verisine dayanır.
Mobil Oyunlar İçin A/B Testi
A/B testi, bir şeyin iki ya da daha fazla sürümünü farklı oyuncu gruplarına gösterip sonuçları karşılaştırır. Bir mobil oyunda fiyatları, zorluğu, ödülleri ya da oyunun ilk dakikalarını tahmine dayanmadan değiştirmenin en güvenli yoludur. Mobil oyunlarda A/B testi hizmetimiz hipotezden karara kadar tüm döngüyü kapsar. Testleri küçük ve odaklı tutar, her birini yeterli sayıda oyuncuyla yürütürüz.
A/B Testine Uygun Oyun Alanları
Oyunun neredeyse her parametresi, doğru kurulduğunda test edilebilir:
- İlk deneyim adımları ve oyunun ilk dakikaları
- Zorluk eğrileri, ödüller ve ekonomi değerleri
- Teklifler, fiyatlar ve reklam sıklığı
- Mağazaların kendi deney araçlarıyla mağaza sayfası öğeleri
A/B Test Tasarımı ve Yürütme
Her test, yazılı bir hipotez ve önceden üzerinde anlaşılmış tek bir başarı ölçütüyle başlar. Oyun destekliyorsa varyantlar remote config'de tutulur; böylece test, yeni bir mağaza sürümü değil, bir ayar değişikliği olur. Oyuncuları adil şekilde böler, her varyantı cihazlarda kontrol eder, testi yeterince uzun çalıştırır ve erken rakamlara bakıp kazanan ilan etmekten kaçınırız. Bir test oyuncular için sorun yaratırsa erkenden durdurur ve nedenini kayda geçiririz.
Daha İyi Oyun Kararları
Ekipler bir değişiklik konusunda sık sık anlaşamaz ve her iki tarafın da iyi bir gerekçesi olur. Temiz bir test, kararı oyunculara bırakır. Kazanmayanlar dahil her sonucu yazıya dökmek, ekibin bir sonraki karardan önce arayabileceği ortak bir test kaydı oluşturur; böylece aynı sorular iki kez tartışılmaz. Zamanla bu kayıt, oyuncularınız için neyin işe yaradığını gösteren pratik bir rehbere dönüşür. Yeni ekip üyeleri de geçmiş kararların nedenlerini buradan okuyabilir.
A/B Testinin Faydaları
Test Başına Tek Soru
Her test tek bir değişikliği sınar; sonuç kolayca okunur.
Yeni Build Gerektirmeyen Varyantlar
Remote config, varyantları mağaza incelemesini beklemeden açıp kapatmayı sağlar.
Aranabilir Sonuç Kaydı
Kazanan ve kaybeden testlerin hepsi gelecekteki kararlar için ortak bir kayda girer.
Yayındaki Oyunlar İçin A/B Testi
- Tartışmalı bir değişikliği olan yayındaki oyunlar — anlaşamayan ve kararı oyunculara bırakmak isteyen ekipler.
- Riskli değişiklik planlayan ekipler — her iki yöne de gidebilecek ekonomi, fiyat ya da zorluk güncellemeleri.
- Arada bir test yapan stüdyolar — testleri yürütmek ve okumak için ortak bir yöntemi olmayan ekipler.
Takıldığınız kararı getirin; onu bir teste dönüştürmenize yardım edelim.
A/B Testi Hakkında SSS
Bir mobil oyunda A/B testi ne kadar süre çalışmalı?
Güvenilir bir örnekleme ulaşacak ve normal haftalık döngüleri kapsayacak kadar; bu çoğu zaman en az bir iki hafta demektir. Elde tutmaya dayalı testler daha uzun sürer, çünkü metriğin kendisinin oluşması günler alır.
Remote config nedir ve A/B testleri için neden önemlidir?
Remote config, oyunun fiyat, ödül ya da zorluk gibi değerleri build yerine bir sunucudan okumasını sağlar. Böylece varyantlar yeni bir mağaza sürümü olmadan açılıp kapatılabilir.
Oynanışın yanında mağaza sayfalarında da A/B testi yapabilir misiniz?
Evet. Mağaza sayfaları mağazaların kendi deney araçlarıyla test edilir; bu testleri ASO çalışmamızla birleştiririz.
Bir A/B testi için kaç oyuncu gerekir?
Yakalamak istediğiniz farkın büyüklüğüne ve ölçülen olayın ne sıklıkla gerçekleştiğine bağlıdır. Test başlamadan önce örneklemi tahmin eder, bir test net bir yanıt veremeyecek kadar küçük kalacaksa bunu açıkça söyleriz.
A/B testleri: Teslimatlar ve Süreç
Teslimatlar
- Test hipotezi ve başarı ölçütü
- Varyantlar için remote config kurulumu
- Oyuncu dağılımı ve örneklem planı
- Her varyant için cihaz kontrolü
- Net bir kararla sonuç raporu
- Güncel test kaydı
- 01
Hipotez ve Başarı Ölçütü
Neyin, kimin için değişmesini beklediğimizi ve bunu hangi metriğin göstereceğini yazarız.
- 02
Remote Config ile Varyant Kurulumu
Mümkün olduğunda varyantları remote config ile kurarız; böylece testler yeni bir mağaza sürümü gerektirmez.
- 03
Test Yürütme ve İzleme
Oyuncuları adil şekilde böler, testi yeterince uzun çalıştırır ve erken sonuçlara bakıp karar vermeyiz.
- 04
Sonuç Raporu ve Test Kaydı
Net bir kararla kısa bir rapor paylaşır, sonucu tüm ekibin arayabileceği bir kayda ekleriz.
Diğer Ölçüm Hizmetleri
Tümü: Ölçüm (4) →Oyun analitiği
Oyuncuların ilk oturumdan itibaren oyunu gerçekte nasıl oynadığını gösteren olay takibi ve panolar.
Elde tutma ve kohortlar
1. günden 30. güne elde tutma (retention), her kohort için ayrı izlenir ve yayınladığınız değişikliklere bağlanır.
Reklam geliri optimizasyonu
Reklam yerleşimi, sıklığı ve formatları, oyuncuyu yormadan gelir getirecek şekilde ayarlanır.