İçeriğe geç
Ölçüm - Oyun analitiği

Mobil Oyun Analitiği

Oyuncuların ilk oturumdan itibaren oyunu gerçekte nasıl oynadığını gösteren olay takibi ve panolar.

GENEL BAKIŞ

Mobil Oyunlar İçin Analitik

Analitik, oyuncuların ne söylediğini değil, ne yaptığını gösterir. Bir mobil oyunda iyi seçilmiş birkaç olay; eğitimin nerede kafa karıştırdığını, hangi bölümün ilerlemeyi durdurduğunu ve bir teklifin ne zaman yersiz kaldığını ortaya koyabilir. Mobil oyun analitiği çalışmamız bu soruları, ekibinizin gerçekten açıp baktığı takip yapısına, hunilere ve panolara dönüştürür.

Analitik Kurulumunun Kapsamı

Kurulum, sorulardan panolara kadar tüm adımları kapsar:

  • Net adlar, parametreler ve veri sözlüğüyle bir olay takip planı
  • Build'e eklenen ve gerçek cihazlarda doğrulanan takip kurulumu
  • İlk deneyim, ilerleme ve ekonomi hunileri
  • Az sayıda temel pano ve aylık içgörü değerlendirmesi

Olay Takibi Tasarımı

Olayları kaydedilebilecek her şeye göre değil, gerçek sorulara göre tasarlarız. Kendi oyunlarımız ekonomi ve monetizasyon için ortak bir çatıyı paylaştığından bölümler, para birimleri ve satın almalar için olayları zaten tutarlı bir şekilde düşünürüz ve bu yapıyı projenize de taşırız. Her olay yayından önce cihazlarda kontrol edilir; böylece gördüğünüz ilk veri, güvenebileceğiniz bir veri olur. Her olay bir veri sözlüğünde listelenir; böylece ekibe yeni katılanlar da veriyi tahmin yürütmeden okuyabilir.

Veriye Dayalı Oyun Kararları

İyi bir analitik yapı, önce neyin düzeltileceğine karar vermeyi kolaylaştırır: bir eğitim adımı, ani bir zorluk artışı ya da fazla erken gelen bir teklif. Ayrıca bir değişiklik yayına çıktıktan sonra işe yarayıp yaramadığını da gösterir. Panoları küçük ve ekibin sorduğu sorulara bağlı tutmak, verinin okunmadan beklemek yerine planlamada kullanılmasını sağlar. Her ayki değerlendirmede panoları ekiple birlikte açar, sırada hangi soruların olduğuna birlikte karar veririz. Oyun büyüdükçe yeni olaylar da aynı plana eklenir.

FAYDALAR

Oyun Analitiğinin Faydaları

Soru Odaklı Olay Tasarımı

Her olay, ekipten birinin sorduğu bir soruyu yanıtlamak için vardır.

Ekibin Kullandığı Panolar

Grafik yığını yerine huniler ve ilerleme için birkaç net görünüm sunarız.

Cihazda Test Edilmiş Takip

Olaylar tutarlı biçimde adlandırılır ve oyunculara ulaşmadan önce cihazlarda test edilir.

KİMLER İÇİN

Testler ve Yayındaki Oyunlar İçin Analitik

  • Kapalı teste giren oyunlar — test oyuncularının gerçekte ne yaptığını bilmesi gereken ekipler.
  • Net yanıtları olmayan yayındaki oyunlar — bol verisi olan ama onu açıklayan bir görünümü olmayan oyunlar.
  • Takibi eskimiş projeler — zamanla büyüyen ve artık oyunla örtüşmeyen olaylar.

Henüz yanıtlayamadığınız soruları getirin; onları nasıl takip edeceğimizi gösterelim.

SSS

Mobil Oyun Analitiği Hakkında SSS

Bir mobil oyun hangi olayları takip etmeli?

Gerçek soruları yanıtlayan olaylarla başlayın: eğitim adımları, bölüm başlangıç ve bitişleri, kazanılan ve harcanan para birimleri, reklam izlemeleri ve satın almalar. Net adlarla yazılmış derli toplu bir plan, her şeyi takip etmekten daha faydalıdır.

Hangi analitik araçlarıyla çalışıyorsunuz?

Mümkün olduğunda projenizin zaten kullandığı analitik araçlarıyla çalışır, yeni bir oyun için de kurulum önerebiliriz. Olay planı, arkasında hangi araç olursa olsun okunabilir kalacak şekilde yazılır.

Analitik bir mobil oyuna ne zaman eklenmeli?

İdeal olarak kapalı testten önce; böylece ilk oyuncular bile kullanışlı veri üretir. Takibi sonradan eklemek de mümkündür, ancak test oyuncularından gelen erken veri kararlar için çoğu zaman en değerli veridir.

Mevcut oyun analitiği kurulumumuzu düzeltebilir misiniz?

Evet. Mevcut olayları inceler, artık uymayanları kaldırır ya da yeniden adlandırır, eksikleri tamamlar ve hepsini bir veri sözlüğünde belgeleriz.

Detaylar

Oyun analitiği: Teslimatlar ve Süreç

Teslimatlar

  • Olay takip planı
  • Takip kurulumu ve testi
  • İlk deneyim ve ilerleme hunileri
  • Ekip için temel panolar
  • Veri sözlüğü
  • Aylık içgörü değerlendirmesi
  1. 01

    Analitik Soruları

    Yeni oyuncuların nerede bıraktığı ya da hangi bölümlerin fazla zor geldiği gibi, ekibin bilmesi gerekenlerden yola çıkarız.

  2. 02

    Olay Planı Tasarımı

    Aylar sonra da okunabilir kalması için net adlar ve parametrelerle derli toplu bir olay planı yazarız.

  3. 03

    Kurulum ve Cihaz Testi

    Takibi build'e ekler, her olayı yayından önce gerçek cihazlarda kontrol ederiz.

  4. 04

    Huniler ve Panolar

    İlk sorular etrafında huniler ve panolar kurar, ekiple birlikte inceleriz.

Sonraki adım

Mobil Oyununuz İçin Oyun analitiği

Oyununuzu ve hangi aşamada olduğunu anlatın. İki iş günü içinde önerilen kapsamla dönüş yapıyoruz.