Mobil Oyun 2D ve Arayüz Sanatı
Mobil oyunlar için illüstrasyon, sprite ve arayüz çizimleri; hepsi tek ve tutarlı bir stilde.
Mobil Oyunlar İçin 2D Grafik
2D oyun grafikleri, oyuncuların çoğu zaman tek bir mağaza ekran görüntüsüne bakarak ilk yargıya vardığı şeydir. Karakterler, arka planlar ve butonlar küçük ekranda net okunmalı ve aynı dünyaya aitmiş gibi görünmelidir. Arayüz başka bir oyundan ödünç alınmış gibi durduğunda oyuncu bunu hemen fark eder.
İllüstrasyonlar, Sprite'lar ve Arayüz Öğeleri
Oyun dünyasını ve arayüzü aynı ekip birlikte çiziyor; böylece ikisi de aynı kurallara uyuyor:
- Sprite ve sprite sheet olarak karakterler, objeler ve eşyalar
- Menüler ve yükleme ekranları için arka planlar, sahneler ve illüstrasyonlar
- Buton, panel, çerçeve, bar ve oyun içi ikonlardan oluşan UI kitleri
- Canlı güncellemeler için etkinlik ve sezon görselleri
Stil Kılavuzu ve Godot Aktarımı
Her proje kısa bir sanat stili kılavuzuyla başlar: renk paleti, çizgi kalınlığı, gölgelendirme ve arayüzde kullanılan formlar. Birkaç test çizimini bu kılavuza göre deniyor, ardından geri kalanını çiziyoruz. Mantarlarla dolu, elle çizilmiş çiftlik oyunumuz Mushgrove da böyle üretiliyor. Eskizleri erkenden gerçek boyutta oyuna koyuyoruz; çünkü monitörde iyi görünen bir buton, başparmağın altında fazla küçük kalabilir. Biten çizimler kesilip atlaslara yerleştiriliyor ve Godot için gereken çözünürlüklerde dışa aktarılıyor. Kılavuz projeyle birlikte teslim edilir; böylece ileride ekibinize katılan sanatçılar da aynı kurallarla çizebilir.
Okunabilirlik, Tutarlılık ve Mağaza Etkisi
Tutarlı 2D grafikler oyunu daha kolay okunur kılar: oyuncu neye dokunabileceğini, neyin ödül neyin arka plan olduğunu ilk bakışta ayırt eder. Ekran görüntüleri ve mağaza sayfası da bütünlüklü görünür; oyuncular oyunları yan yana karşılaştırırken bu fark yaratır. Doku atlasları ise orta segment telefonlarda bellek kullanımını ve indirme boyutunu kontrol altında tutar.
2D ve Arayüz Çiziminin Faydaları
Ortak Görsel Stil
Karakterler, sahneler ve butonlar aynı paleti ve aynı çizim kurallarını paylaşır.
Telefon Boyutunda Okunabilirlik
Her parça bitirilmeden önce gerçek boyutta, telefon ekranında kontrol edilir.
Oyun Motoruna Hazır Dosyalar
Sprite'lar ve atlaslar kesilmiş, adlandırılmış ve her çözünürlük için boyutlandırılmış olarak gelir.
Stüdyolar İçin 2D Oyun Grafikleri
- Yeni oyun konseptleri — üretime geçmeden net bir görsel kimliğe ihtiyaç duyan ekipler.
- Görselleri birbirini tutmayan oyunlar — farklı ellerden çıkmış ve artık uyum içinde olmayan çizimlere sahip projeler.
- Canlı oyunlar — etkinlikler ve güncellemeler için düzenli bir görsel akışına ihtiyaç duyan oyunlar.
Referanslarınızı ya da bir build'inizi gönderin, oyununuzu nasıl çizeceğimizi gösterelim.
2D Oyun Grafikleri Hakkında SSS
Mevcut oyunumuzun çizim stiline uyum sağlayabilir misiniz?
Evet. Mevcut görsellerinizi inceliyor, kurallarını bir stil kılavuzuna döküyor ve onayınız için birkaç test çizimi hazırlıyoruz. Yeni çizimler bu kılavuza göre yapıldığı için eski görsellerle yan yana rahatça durur.
İllüstrasyonların yanında oyun arayüzünü de çiziyor musunuz?
Evet. Arayüz çizimlerini oyun dünyasını çizen ekip yapıyor; butonlar, paneller ve ikonlar aynı paleti ve formları kullanıyor. Akışlar ve yerleşim için UI/UX tasarımı hizmetimiz ekranların arkasındaki yapıyı üstleniyor.
2D oyun grafiklerini hangi dosya formatlarında teslim ediyorsunuz?
Son çizimler oyuna göre boyutlandırılmış PNG sprite'lar, sprite sheet'ler ve doku atlasları olarak, katmanlı kaynak dosyalarıyla birlikte teslim edilir. Dışa aktarım varsayılan olarak Godot motoruna göre ayarlanır ve diğer motorlar için uyarlanabilir.
Canlı bir oyun için düzenli olarak 2D çizim üretebilir misiniz?
Evet. Stil kılavuzu hazır olduktan sonra yeni karakterler, eşyalar ve etkinlik görselleri güncelleme bazında planlanabilir. Her parça yayına girmeden önce oyun içinde kontrol edilir.
2D ve UI Sanatı: Teslimatlar ve Süreç
Teslimatlar
- Renk paletiyle birlikte sanat stili kılavuzu
- Karakter ve obje sprite'ları
- Arka planlar ve illüstrasyonlar
- UI kiti: butonlar, paneller ve çerçeveler
- Godot için sprite sheet ve doku atlasları
- Katmanları düzenli kaynak dosyalar
- 01
Stil Kılavuzunun Hazırlanması
Renk paleti, çizgi kalınlığı, gölgelendirme ve arayüz formlarını kapsayan kısa bir stil kılavuzu yazıyoruz.
- 02
Gerçek Boyutta Eskizler
Kaba eskizleri telefon boyutunda oyuna yerleştirip detaylandırmadan önce inceliyoruz.
- 03
Son Çizimler ve UI Kiti
Son çizimler kılavuza göre yapılıyor, arayüz parçaları tekrar kullanılabilir bir kit olarak hazırlanıyor.
- 04
Kesim ve Atlas Aktarımı
Görseller kesiliyor, atlaslara yerleştiriliyor ve oyunun ihtiyaç duyduğu çözünürlüklerde dışa aktarılıyor.
Diğer Sanat Hizmetleri
Tümü: Sanat (5) →3D Sanat Üretim Hattı
Konsept çizimleri Godot için oyuna hazır 3D modellere dönüştüren, script'lerle otomatikleşmiş Blender üretim hattı.
UI/UX Tasarımı
Oyuncuların saniyeler içinde anladığı menüler, mağaza ekranları ve ilk açılış akışları; her telefonda.
Karakter Animasyonu
2D ve 3D karakterler için bekleme döngüsünden zafer dansına kadar ağırlığı ve kişiliği olan animasyonlar.
İkonlar ve Ana Görseller
Kalabalık mağaza listelerinde küçük boyutta bile okunan ve öne çıkan uygulama ikonları ve ana görseller.