Mobil Oyun 3D Sanat Üretimi
Konsept çizimleri Godot için oyuna hazır 3D modellere dönüştüren, script'lerle otomatikleşmiş Blender üretim hattı.
Mobil Oyunlar İçin 3D Modelleme
3D sanat üretim hattı, konsept çizimlerini oyunun gerçekten kullanabileceği modellere dönüştüren kurallar ve araçlar bütünüdür. Mobilde bu kurallar sıkıdır: her poligon, her doku ve her çizim çağrısı (draw call) kare hızından, pilden ve indirme boyutundan bir şey götürür. İyi kurulmuş bir hat, yüzüncü modelin de ilk model ile aynı kurallara uymasını sağlar.
Model, Doku ve Dışa Aktarım
Konsept sayfasından oyun motorundaki sahneye kadar tüm yolu üstleniyoruz:
- Kameranın ihtiyacına göre LOD'larıyla birlikte, belirlenen poligon bütçesine uygun modelleme
- Doku pişirme, atlas hazırlama ve ortak materyal kütüphanesi
- Dışa aktarımdan önce adlandırma, ölçek ve pivot kontrolleri
- Modelleri Godot sahnelerine yerleştirmeye hazır hâle getiren aktarım ayarları
Blender ve Python Otomasyonu
Modellemeyi Blender'da yapıyor, tekrar eden işleri Python script'leriyle otomatikleştiriyoruz. Script'ler ölçeği kontrol ediyor, poligonları sayıyor, dokuları pişiriyor ve dosyaları her seferinde aynı ayarlarla dışa aktarıyor. Kaba modelleri erkenden oyuna koyduğumuz için formları büyük bir monitörde değil, telefon ekranında değerlendiriyoruz. Sanatçılar zamanlarını dosya işlerine değil, siluete ve renge ayırıyor. Kendi oyunlarımız Godot motoruyla geliştirildiği için aktarım tarafı, Godot'nun sahne, materyal ve animasyonları içe aktarma biçimine göre kurulu.
Performans ve Görsel Tutarlılık
Script destekli bir hat, oyuna hazır 3D modelleri bütçelerinin içinde tutar; bu da oyunun orta segment telefonlarda akıcı çalışmasına ve indirme boyutunun küçük kalmasına yardımcı olur. Birden fazla sanatçı çalışsa bile büyüyen model kütüphanesinin tek bir oyuna ait gibi görünmesini sağlar. Bir bütçe ya da stil kuralı değiştiğinde script'ler yalnızca yeni modelleri değil, tüm kütüphaneyi yeniden kontrol edip dışa aktarabilir.
3D Modelleme Hattının Faydaları
Godot'da Doğrudan Kullanım
Her model adlandırılmış, ölçeklenmiş ve bir Godot sahnesine eklenmeye hazır gelir.
Script ile Denetlenen Bütçeler
Poligon ve doku sınırları her dışa aktarımda hafızaya göre değil, script ile kontrol edilir.
Tüm Modellerde Tutarlı Stil
Ortak materyaller ve ayarlar, büyük bir model setinin tek bir oyun gibi görünmesini sağlar.
Stüdyolar İçin 3D Modelleme
- Yeni 3D mobil projeler — üretime başlamadan model sürecini doğru kurmak isteyen ekipler.
- Görsel tutarlılığı bozulan oyunlar — modelleri ölçek, stil ya da performans açısından birbirini tutmayan projeler.
- Godot stüdyoları — model, materyal ve sahnelerin her seferinde sorunsuz içe aktarılmasını isteyen ekipler.
- Yayıncılar ve ortaklar — düzenli bir takvimle çok sayıda tutarlı modele ihtiyaç duyan ekipler.
Oyununuzu ve sanat stilinizi anlatın, size uyan bir üretim hattı önerelim.
3D Modelleme Hakkında SSS
Mevcut konsept çizimlerimizden 3D model üretebilir misiniz?
Evet. Konsept sayfalarınızdan ve referanslarınızdan başlıyor, birkaç test modeliyle ölçeği ve bütçeleri belirliyor, ardından kalan modelleri bu çizgide üretiyoruz.
Hazırladığınız 3D modeller Godot dışındaki motorlarda kullanılabilir mi?
Üretim hattımız, kendi oyunlarımızda kullandığımız Godot motoruna göre kurulu. Blender glTF ve FBX gibi standart formatlarda dışa aktarım yapabildiği için diğer motorları proje bazında konuşabiliriz.
Mobil oyun için poligon bütçesi ne olmalı?
Bu; kameraya, ekrandaki nesne sayısına ve hedeflediğiniz telefonlara bağlı. Model türüne göre bütçeleri ilk hafta belirliyor ve üretime geçmeden orta segment cihazlarda test ediyoruz.
Üretim hattı script'leri ekibimize teslim ediliyor mu?
Evet. Dışa aktarım ve kontrol script'leri, ayarlar ve adlandırma kuralları teslimatın parçası. Sanatçılarınız proje bittikten sonra da aynı hattı kullanmaya devam edebilir.
3D Sanat Üretim Hattı: Teslimatlar ve Süreç
Teslimatlar
- LOD'ları hazır, oyuna uygun 3D modeller
- Pişirilmiş dokular ve ortak materyal kütüphanesi
- Kontrol ve dışa aktarım için Blender Python script'leri
- Poligon ve doku bütçesi tablosu
- Dosya adlandırma ve klasör kuralları
- Godot projesine doğrudan aktarılabilen sahneler
- 01
Stil ve Bütçe Tanımı
Konsept sayfalarınızdan yola çıkarak ölçeği, renk paletini ve poligon bütçelerini birlikte belirliyoruz.
- 02
Kaba Model ve Oyunda Kontrol
Kaba modelleri erkenden oyuna koyuyor, formları telefon ekranında değerlendiriyoruz.
- 03
Modelleme ve Doku Pişirme
Son modeller bütçeye göre hazırlanıyor; dokular pişirilip ortak materyallerde toplanıyor.
- 04
Script ile Godot Aktarımı
Python script'leri her modeli aynı kurallarla kontrol ediyor, adlandırıyor ve doğrudan Godot projesine aktarıyor.
Diğer Sanat Hizmetleri
Tümü: Sanat (5) →2D ve UI Sanatı
Mobil oyunlar için illüstrasyon, sprite ve arayüz çizimleri; hepsi tek ve tutarlı bir stilde.
UI/UX Tasarımı
Oyuncuların saniyeler içinde anladığı menüler, mağaza ekranları ve ilk açılış akışları; her telefonda.
Karakter Animasyonu
2D ve 3D karakterler için bekleme döngüsünden zafer dansına kadar ağırlığı ve kişiliği olan animasyonlar.
İkonlar ve Ana Görseller
Kalabalık mağaza listelerinde küçük boyutta bile okunan ve öne çıkan uygulama ikonları ve ana görseller.