İçeriğe geç
Yayın - Kapalı Testler

Mobil Oyun Kapalı Testi

Herkese açık yayından önce elde tutma (retention) ve kayıp noktalarını ölçen, gerçek oyuncularla kapalı testler.

GENEL BAKIŞ

Mobil Oyunlar İçin Kapalı Test

Kapalı test, oyunu yayından önce sınırlı sayıda gerçek oyuncunun önüne koyar. İnsanların ertesi gün geri gelip gelmediğini, nerede bıraktıklarını ve nelerin kafalarını karıştırdığını gösterir. Bunu küçük bir grupla öğrenmek, ilk izlenimlerin ve yorumların çoktan oluştuğu herkese açık bir yayından sonra öğrenmekten çok daha az maliyetlidir.

Test Planı, Oyuncular ve Kanallar

Bizimle yapılan bir kapalı test, kurulumdan sonuçların yorumlanmasına kadar her şeyi kapsar:

  • Net soruları ve başarı ölçütleri olan bir test planı
  • Hedef kitlenize uyan oyunculardan test grubu oluşturma
  • Google Play kapalı test kanalları ve her tur için ayrı bir build
  • Analitik olayları, geri bildirim formları ve hata bildirimi kanalı

Kapalı Test Yöntemi

Kendi oyunlarımızı da böyle test ediyoruz: küçük gruplar, net sorular ve kohort kohort okunan elde tutma (retention) verileri. İlk build dağıtılmadan önce, 1. gün elde tutmadan eğitim bölümündeki kayıplara kadar testin neye yanıt vermesi gerektiğini birlikte belirliyoruz. Kapalı kanalı, analitik olaylarını ve geri bildirim kanallarını kuruyor, test sürerken rakamları her gün izliyoruz. Oyuncuları durduran bir sorun çıkarsa test ortasında küçük düzeltmeler yayınlanabiliyor. Sonunda gördüklerimizi, beklenen etkisine göre sıralanmış kısa bir değişiklik listesine dönüştürüyoruz.

Elde Tutma ve Lansman Kararları

Kapalı testler, lansman öncesindeki en önemli kararlar için erken kanıt sunar: ana döngü oyuncuyu tutuyor mu, ilk açılış akışının hangi bölümleri oyuncu kaybettiriyor ve oyun büyütmeye hazır mı. Google Play, bazı yeni geliştirici hesaplarından üretim kanalında yayın yapmadan önce kapalı test yürütmelerini de istiyor. Aynı test hem bu şartı karşılayabilir hem de gerçek ürün sorularını yanıtlayabilir.

FAYDALAR

Kapalı Testin Faydaları

Erken Elde Tutma Verisi

Lansmana bütçe ayırmadan önce gerçek oyunculardan 1. ve 7. gün elde tutma oranlarını görün.

Hedef Oyunculardan Geri Bildirim

Yalnızca arkadaş ve aileden değil, hedef kitlenize uyan kişilerden doğrudan yorum alın.

Sıralı Düzeltme Listesi

Ham veri yığını yerine önceliklendirilmiş bir değişiklik listesi.

KİMLER İÇİN

Lansman Öncesi Kapalı Test

  • Oynanabilir build'i olan ekipler — herkese açık yayından önce gerçek oyunculardan kanıt görmek isteyen stüdyolar.
  • Yeni Google Play geliştirici hesapları — üretim kanalına erişmeden önce kapalı test tamamlaması gereken oyunlar.
  • Prototipleri karşılaştıran stüdyolar — birkaç prototipten hangisiyle devam edeceğine karar veren ekipler.

Build'inizi ve öğrenmek istediklerinizi gönderin, testi bunun etrafında tasarlayalım.

SSS

Kapalı Test Hakkında SSS

Google Play'de kapalı test ile açık test arasındaki fark nedir?

Kapalı teste yalnızca davet ettiğiniz test oyuncuları katılabilir; açık teste ise herkes mağaza sayfasından katılabilir. Kapalı testler erken build'lere ve odaklı sorulara, açık testler ise lansmana yakın, daha geniş kontrollere uygundur.

Kapalı test için kaç test oyuncusu gerekir?

Bu, testin yanıtlaması gereken soruya ve hesabınız için geçerli olabilecek mağaza şartlarına bağlı. Grubun büyüklüğünü test planında belirliyoruz; böylece sonuçlar işe yarar ve şart da karşılanır.

Bir mobil oyunun kapalı testi ne kadar sürmeli?

Oyuncuların birkaç gün boyunca geri dönüp dönmediğini görecek kadar; bu da kurulum dahil genellikle birkaç hafta demek. Yukarıdaki tipik zaman çizelgesi plandan rapora yaklaşık beş hafta sürüyor.

Başka bir stüdyonun oyunu için kapalı test yürütebilir misiniz?

Evet. Sizin build'inizle çalışıyor, kanalı ve analitiği ekibinizle birlikte kuruyor; test oyuncusu bulma, takip ve raporlamayı üstleniyoruz.

Detaylar

Kapalı Testler: Teslimatlar ve Süreç

Teslimatlar

  • Hedefleri ve başarı ölçütleri belli bir test planı
  • Test oyuncularının bulunması ve teste dahil edilmesi
  • Kapalı test kanalı ve analitik kurulumu
  • Elde tutma ve huni raporu
  • Oyuncu geri bildirim özeti
  • Önceliklendirilmiş düzeltme ve değişiklik listesi
  1. 01

    Test Hedefleri ve Soruları

    Testin neye yanıt vermesi gerektiğine karar veriyoruz; örneğin 1. gün elde tutma ya da eğitim bölümündeki kayıplar.

  2. 02

    Test Oyuncusu Bulma

    Hedef kitlenize uyan oyuncuları mağazanın kapalı test kanalına davet ediyoruz.

  3. 03

    Test Süreci ve Takip

    Build'ler dağıtılıyor, analitik veri topluyor ve her geri bildirimi tek tek okuyoruz.

  4. 04

    Rapor ve Öneriler

    Sonuçları neyin değişeceğini, kalacağını ya da çıkacağını gösteren kısa bir rapor olarak sunuyoruz.

Sonraki adım

Mobil Oyununuz İçin Kapalı Testler

Oyununuzu ve hangi aşamada olduğunu anlatın. İki iş günü içinde önerilen kapsamla dönüş yapıyoruz.