Mobil Oyun Seviye ve Bulmaca Tasarımı
İlk dokunuştan en zor bölüme kadar, zorluk eğrisini oyuncunun hissettiği, elle tasarlanmış seviyeler hazırlıyoruz.
Mobil Oyunlar İçin Seviye Tasarımı
Seviye ve bulmaca tasarımı, bulmaca ya da casual bir oyunda oyuncunun asıl vakit geçirdiği içeriği şekillendirir. Seviyelerin sırası, her birinin tek başına ne kadar iyi olduğu kadar önemlidir. Fazla düz bir eğri oyuncuyu sıkar; ani bir zorluk sıçraması ise çoğu zaman oyunun silindiği yerdir. İyi bir seviye, oyuncuya yeni bir şey öğretir ve bunu ona söylemeden yapar.
Mobil Seviye Setinin Temel Unsurları
Seviyeleri tek tek değil, bir set olarak tasarlıyoruz. Her set şu unsurlar üzerine kurulur:
- Her seferinde tek bir fikir getiren mekanik tanıtım sırası
- Planlı zirveleri ve araya yerleştirilmiş kolay seviyeleri olan bir zorluk eğrisi
- Net hedefler, kolay okunan yerleşimler ve yerine oturan bir çözüm
Unpipe! ve Conductor'dan Dersler
Seviyeleri, kendi bulmaca oyunlarımız Unpipe! ve Conductor'da yaptığımız gibi tasarlıyoruz: her seferinde tek bir fikir tanıtmak, onu oyuncunun zaten bildikleriyle birleştirmek ve ardından nefes aldırmak. Her seviye yayına çıkmadan önce oynanır ve süresi ölçülür. Test oyuncularının her seviyede kaç deneme yaptığını ve nerede ipucu aradığını not ediyoruz. Gerektiğinde seviye üretimini ve testini hızlandıran küçük Godot araçları geliştiriyoruz; böylece ekip zamanını kurulum işlerine değil, bulmacalara ayırıyor.
Zorluk Eğrisi ve Elde Tutma
Oyuncuların çoğu, kalıp kalmayacağına açılış seviyelerinde karar verir; bu yüzden en çok testi bu seviyelere ayırıyoruz. İyi ayarlanmış bir eğri oyuncuyu takılıp kalmış hissettirmeden zorlar ve güncellemelerle etkinliklere yeni içerik eklemek için doğal bir yer açar. Yazdığımız kılavuzlar sayesinde tasarımcılarınız, devirden sonra da aynı ruhla yeni seviyeler eklemeye devam edebilir. Kılavuzlarda mekanik tanıtım kuralları ve zorluk ölçütleri açıkça yazılıdır.
Seviye Tasarımının Faydaları
Tatmin Eden Bulmaca Çözümleri
Her seviyenin tek ve net bir fikri, her şeyin yerine oturduğu bir anı vardır.
Dengeli Zorluk Artışı
Zorluk basamak basamak artar; araya yerleştirilen kolay seviyeler oyuncuya nefes aldırır.
Büyüyebilen Seviye İçeriği
Kılavuzlar ve araçlar sayesinde ekibiniz aynı ruhla yeni seviyeler eklemeye devam eder.
Casual Stüdyolar İçin Bulmaca Tasarımı
- Bulmaca ve casual oyunlar — yayın ve güncellemeler için düzenli olarak iyi seviyeye ihtiyaç duyan oyunlar.
- Oyuncu kaybı yaşanan oyunlar — oyuncuları belirli bir bölümde oyunu bırakan ve nedenini anlamak isteyen ekipler.
- İçeriğini büyüten stüdyolar — kendi tasarımcılarının kullanabileceği seviye araçları ve kuralları isteyen ekipler.
Bir build ya da içinize sinmeyen bir seviye paylaşın, ona nasıl yaklaşacağımızı gösterelim.
Seviye ve Bulmaca Tasarımı Hakkında SSS
Bir bulmaca oyununda zorluk eğrisi nasıl tasarlanır?
Her mekaniğin ne zaman geleceğini planlar, zorluğu basamak basamak artırır ve zirvelerin ardından daha kolay seviyeler yerleştiririz. Her seviye test edilip süresi ölçülür; test oyuncuları yanlış yerlerde takılırsa sırayı değiştiririz.
Seviyeleri kendi editörümüzde ya da formatımızda tasarlayabilir misiniz?
Evet. Mümkün olduğunca oyununuzun editöründe ya da seviye formatında çalışıyoruz; böylece seviyeler doğrudan projenize aktarılıyor. Godot projeleri için seviye üretimini hızlandıran küçük araçlar da geliştirebiliyoruz.
Kaç seviye teslim ediyorsunuz?
Bu; oyuna, mekaniklere ve her seviyenin ne kadar karmaşık olduğuna bağlı. İlk grubun büyüklüğünü başta birlikte belirliyoruz; güncellemeler ve etkinlikler için ek seviyeleri ise sürekli bir çalışma olarak planlıyoruz.
Bulmaca dışındaki türler için de seviye tasarlıyor musunuz?
Ana odağımız, seviyelerin asıl içerik olduğu bulmaca ve casual oyunlar. Her seferinde tek bir fikir tanıtmak ve zorluğu tempolu artırmak gibi ilkeler diğer türlerdeki bölüm ve görevler için de geçerli; oyununuzu ayrıca konuşabiliriz.
Seviye ve bulmaca tasarımı: Teslimatlar ve Süreç
Teslimatlar
- Oyununuzun editöründe ya da formatında seviye seti
- Zorluk eğrisi ve tempo planı
- Mekaniklerin tanıtım sırası
- Seviye bazında oyun testi notları
- Gelecek içerikler için seviye tasarım kılavuzu
- 01
Mekanik Envanteri
Her kuralı ve parçayı, bunların ilginç problemlere nasıl dönüşebileceğiyle birlikte listeleriz.
- 02
Zorluk Eğrisi Planı
Her mekaniğin ne zaman geleceğini, zorluğun nerede artıp nerede dinleneceğini haritalarız.
- 03
Seviye Üretimi ve Oyun Testleri
Seviyeleri kurar, önce kendimiz sonra test oyuncularıyla oynar, takılınan yerleri not ederiz.
- 04
İnce Ayar ve Seviye Kılavuzu
Zor noktaları yumuşatır, yeni seviyelerin aynı eğriye oturması için kılavuz yazarız.
Diğer Geliştirme Hizmetleri
Tümü: Geliştirme (6) →Hızlı prototipleme
Günler içinde oynanabilir build'ler hazırlıyor, tam üretime bütçe ayrılmadan önce eğlenceyi gerçek oyuncularla test ediyoruz.
Godot ile geliştirme
Ortak oyun altyapımız üzerine kurulu Godot üretim kodu; ekonomi ve monetizasyon çekirdeği ilk günden hazır.
Ekonomi ve ilerleme
Oyuncuya her zaman bir hedef ve geri dönmek için bir neden veren para birimleri, harcama noktaları ve ilerleme temposu.
Monetizasyon entegrasyonu
Reklamları ve uygulama içi satın almaları adil biçimde yerleştiriyoruz; oyun gelir getirirken eğlencesinden bir şey kaybetmiyor.