Mobil Oyun Ortak Geliştirme
Özellik, sanat ya da tam bir prodüksiyon için ekibinize katılmaya hazırlanıyoruz; sizin kodunuzda, sizin takviminizle.
Bunu hazırlıyoruz. Neye ihtiyacınız olduğunu yazın, açıldığında size haber verelim.
Mobil Oyunlar İçin Ortak Geliştirme
Mobil oyun ortak geliştirme, yani co-development, tasarımcılarımızın, sanatçılarımızın ve mühendislerimizin oyununuzda ekibinizin bir parçası olarak çalışması demektir: sizin takviminizle, sizin kod tabanınızda. Bu iş tek bir özellik, çıkış öncesi yoğun bir sanat dönemi ya da yönünü sizin belirlediğiniz tam bir prodüksiyon olabilir. Bu hizmeti şu anda hazırlıyoruz ve bir sonraki kilometre taşını planlayan stüdyolarla şimdiden konuşmaya açığız.
Ortak Geliştirmenin Kapsamı
Hizmeti, free-to-play bir oyunda her gün üzerinde çalıştığımız alanlar etrafında şekillendiriyoruz:
- Godot ile oynanış özellikleri, sistemler ve araçlar
- Stil rehberinize uygun 2D, UI ve 3D görseller
- Ekonomi, ilerleme ve monetizasyon çalışmaları
Ortak Geliştirme İş Akışı
Günlük toplantılarınıza, görev panonuza ve inceleme kurallarınıza uyacağız; yönetmeniz gereken ikinci bir stüdyo olmayacak. Mühendislerimiz zaten Godot ve kendi oyun çatımızla çalışıyor; bu çatı ekonomi ve monetizasyonu tek bir çekirdekte topluyor. 3D sanatçılarımız ise Blender'da script'lerle otomatikleştirilmiş üretim hatları kullanıyor. Aynı alışkanlıkları projenize taşımayı planlıyoruz: kısa iterasyonlar, oynanabilir build'ler ve sizin yerinize değil, sizinle birlikte alınan kararlar. Her sprintin sonunda neyin bittiğini ve sırada ne olduğunu kısa bir notla paylaşacağız.
Dış Ekibin Prodüksiyona Katkısı
İşe alım aylar sürer ve birçok proje kalıcı kadroya değil, belirli bir dönem için ek ele ihtiyaç duyar. Bir ortak geliştirme partneriyle tek bir kilometre taşı için kapasite ekler, yaratıcı kontrolü elinizde tutar ve iş bittiğinde ekibi yeniden küçültebilirsiniz. Net bir kapsam ve düzenli bir teslim sayesinde yapılan iş, biz ayrıldıktan sonra da sizinle kalır. Ekibinize yeni katılanlar da bu dokümantasyon sayesinde işi kolayca devralabilir.
Ortak Geliştirmenin Faydaları
Tek ve Bütünleşik Ekip
Günlük toplantılarınıza, araçlarınıza ve inceleme sürecinize dahil olacağız; yapımcılarınız iki değil, tek bir ekip yönetecek.
Üretime Hazır Katkılar
Özellikler ve asset'ler, sonradan entegre edilecek dağınık dosyalar olarak değil, build'inizde test edilmiş hâlde gelecek.
Esnek İş Birliği Kapsamı
Bizi tek bir özellik ya da oyunun tamamı için dahil edin; kapsamı proje ilerledikçe birlikte ayarlayalım.
Mobil Stüdyolar İçin Ortak Geliştirme
- Yayında ya da yolda bir mobil oyunu olan stüdyolar — kalıcı işe alım yerine belirli bir dönem için ek ekibe ihtiyaç duyanlar.
- Godot ile çalışan ekipler — motoru ve mobil export sürecini zaten bilen mühendisler arayanlar.
- Kilometre taşına yaklaşan yapımcılar — kadroyu büyütmeden bitmesi gereken bir özellik, içerik güncellemesi ya da sanat çalışması olanlar.
Projenizi anlatın; doğru partner olup olmadığımızı size açıkça söyleyelim.
Ortak Geliştirme Hakkında SSS
Oyun geliştirmede co-development nedir?
Co-development, yani ortak geliştirme, dışarıdan bir stüdyonun oyununuzda sizin kod tabanınız ve takviminizle, ekibinizin parçası olarak çalışmasıdır. Yaratıcı yön ve son söz sizde kalır. Dış kaynak kullanımından farkı, işin partiler hâlinde teslim edilmek yerine her gün birlikte yürütülmesidir.
145 Game Studios şu anda ortak geliştirme projesi alıyor mu?
Ortak geliştirme hizmetimiz hazırlık aşamasında. Ön görüşmelere açığız; projenizi ve takviminizi anlatırsanız ne zaman başlayabileceğimizi size bildiririz.
Sadece Godot ile yapılan oyunlarda mı ortak geliştirme yapıyorsunuz?
Mühendislerimizin en güçlü olduğu motor Godot ve kendi oyun çatımız da onun üzerine kurulu. Sanat, tasarım ve ekonomi işlerinde motor daha az belirleyici. Oyununuz başka bir motordaysa bize yazın; neyi üstlenip neyi üstlenemeyeceğimizi açıkça söyleriz.
Ortak geliştirmede üretilen kod ve görsellerin sahibi kim olur?
Planımız, oyununuz için ürettiğimiz her şeyi kaynak dosyaları ve dokümantasyonuyla size teslim etmek. Sahiplik ve koşullar, iş başlamadan önce sözleşmede yazılı olarak belirlenir.
Ortak geliştirme: Teslimatlar ve Süreç
Teslimatlar
- Ekibinize dahil olan tasarımcı, sanatçı ve mühendisler
- Kendi kod tabanınızda ve branch'lerinizde geliştirilen özellikler
- Haftalık oynanabilir build'lerle ortak sprint planı
- Stil rehberinize göre üretilen görseller
- Dokümantasyonuyla teslim edilen kod ve görseller
- Tek muhatap ve yazılı kapsam
- 01
Kapsam ve Uyum Değerlendirmesi
Build'inizi oynar, tasarım dokümanlarınızı okur; neyi bizim, neyi ekibinizin üstleneceğini yazılı olarak netleştiririz.
- 02
Araç ve İş Akışı Kurulumu
Üretime başlamadan önce motor sürümünüze, branch yapınıza, görev panonuza ve inceleme kurallarınıza uyum sağlarız.
- 03
Sprint Bazlı Üretim
Özellikleri ve görselleri sizin takviminize göre sprintler hâlinde teslim eder, günlük toplantılarınıza ve incelemelerinize katılırız.
- 04
Teslim ve Dokümantasyon
Ekibinizin bizsiz devam edebilmesi için kaynak kodu, asset'leri ve notları eksiksiz teslim ederiz.
Diğer Ortaklık Hizmetleri
Tümü: Ortaklık (4) →- Yakında
Dış kaynaklı sanat ve geliştirme
Sanat ve kod hattımızı dış projelere açmaya hazırlanıyoruz: siz brief'i gönderin, biz asset ve özellikleri tarifinize göre üretelim.
- Yakında
Yayıncılık ortaklıkları
Seçtiğimiz mobil oyunları yayınlamaya hazırlanıyoruz: mağaza sayfaları, soft launch, oyuncu testleri ve çıkış sonrası büyüme.
- Yakında
Markalı oyunlar
Markalı mobil oyunlar hazırlıyoruz: markanız, IP'niz ya da kampanyanız etrafında kurulan oynanabilir deneyimler.