İçeriğe geç
Ortaklık - Dış kaynaklı sanat ve geliştirmeYakında

Mobil Oyun Dış Kaynak Hizmeti

Sanat ve kod hattımızı dış projelere açmaya hazırlanıyoruz: siz brief'i gönderin, biz asset ve özellikleri tarifinize göre üretelim.

Bunu hazırlıyoruz. Neye ihtiyacınız olduğunu yazın, açıldığında size haber verelim.

GENEL BAKIŞ

Mobil Oyunlar İçin Dış Kaynak

Dış kaynak sanat ve geliştirme, iş net tanımlandığında en iyi sonucu verir: bir karakter seti, bir UI elden geçirmesi, bir grup obje ya da kendi içinde bütün bir özellik. Yaratıcı yön sizde kalır, oyununuza doğrudan yerleşen bitmiş parçalar size gelir. Üretim hattımızı dış mobil projelere açmaya hazırlanıyoruz ve brief'lerinizi şimdiden konuşmaya hazırız.

Dış Kaynakla Sanat ve Kod

  • Blender'da hazırlanan 3D karakterler, objeler ve ortamlar
  • Elle çizilmiş 2D sanat, sprite'lar, UI ekranları ve ikon setleri
  • Arayüzleri net tanımlanmış Godot özellikleri, araçları ve oynanış modülleri

Sanat ve Kod Üretim Hattı

Kullanacağımız hat, kendi oyunlarımızda çalıştığımız hattın ta kendisi. 3D sanat, script'li export ve kontrol adımları olan Blender hatlarından geçer; bu adımlar ölçeği, materyalleri ve adlandırmayı bütün bir parti boyunca aynı tutar. 2D sanatçılarımız ortak bir stil sayfasından çalışır, mühendislerimiz ise Godot'da kendi oyun çatımızın üzerine geliştirme yapar. Her dış kaynak işi bir örnek çalışmayla başlayacak; böylece tam bir partiye geçmeden önce kaliteyi kendiniz değerlendirebileceksiniz. Örnek çalışmada değişiklik gerekirse, sizin belirlediğiniz yönle örtüşene kadar üzerinde çalışacağız.

Üretimde Zaman Kazancı

Birçok stüdyonun kalıcı bir işe alıma değil, birkaç haftalık ek kapasiteye ihtiyacı olur. İyi tanımlanmış bir partiyi dışarıya vermek, çekirdek ekibinizi yalnızca onların yapabileceği işlere ayırır. Oyuna hazır dosyalar projenizin zaten kullandığı format, boyut ve klasör yapısıyla gelir. Entegrasyonda daha az düzeltme, takvimin daha büyük kısmının oyunun kendisine ayrılması demektir. Her parti, bir sonrakini hızlandıran adlandırma ve klasör kurallarıyla teslim edilir; böylece ekibiniz dosya aramakla vakit kaybetmez.

FAYDALAR

Dış Kaynak Hizmetinin Faydaları

Mobile Hazır Dosyalar

Asset'ler mobil için optimize edilmiş, motorunuzun beklediği format ve boyutlarda gelecek.

Partiler Boyunca Tutarlı Stil

Script'li Blender adımları ölçeği, materyalleri ve adlandırmayı ilk asset'ten sonuncusuna kadar aynı tutar.

Bağımsız Kod Modülleri

Kod işleri, projenize az düzeltmeyle eklenecek şekilde kapsamlanacak.

KİMLER İÇİN

Net Brief'li Stüdyolar İçin Dış Kaynak

  • Sanat ya da kod kapasitesi yetmeyen stüdyolar — kadroyu büyütmeden bir dönem için ek ele ihtiyaç duyanlar.
  • Tanımlı bir asset setine ihtiyaç duyan mobil oyunlar — bir 3D ya da 2D parti, UI yenilemesi veya yeni bir özellik modülü.
  • Sanat yönü oturmuş ekipler — üzerine çalışabileceğimiz bir stil rehberi ya da teknik tarifi olan projeler.

Brief'inizi gönderin; sorularımız ve örnek çalışma planımızla size dönelim.

SSS

Dış Kaynak Hizmeti Hakkında SSS

145 Game Studios'a hangi oyun sanatı işlerini dış kaynak olarak verebilirim?

3D karakter, obje ve ortamlar, elle çizilmiş 2D sanat, sprite'lar, UI ekranları ve ikon setleri üstlenmeye hazırlanıyoruz. Hizmet henüz açılmadı ama brief'inizi şimdiden paylaşabilirsiniz; uygun olup olmadığını size söyleriz.

Sanatın yanında Godot programlamayı da dış kaynak olarak alabilir miyim?

Evet, plan bağımsız Godot özelliklerini, araçlarını ve oynanış modüllerini de kapsıyor. İşler, net arayüzlerle ve az düzeltmeyle projenize eklenecek şekilde kapsamlanacak.

Dış kaynak asset'ler oyunumuzun sanat stiline nasıl uyumlu tutulur?

Her iş referanslarınız ve stil rehberinizle, ardından onayınıza sunulan bir örnek çalışmayla başlayacak. 3D'de script'li Blender adımları ölçeği, materyalleri ve adlandırmayı parti boyunca tutarlı tutar.

Dış kaynak sanat işlerinde kaynak dosyalar da teslim ediliyor mu?

Evet. Son export'ların yanında, adlandırma kurallarınıza göre düzenlenmiş düzenlenebilir Blender ve 2D kaynak dosyaları da size teslim edilecek.

Detaylar

Dış kaynaklı sanat ve geliştirme: Teslimatlar ve Süreç

Teslimatlar

  • Oyuna hazır 2D ve 3D asset'ler
  • UI ekranları ve ikon setleri
  • Bağımsız Godot özellikleri ve araçları
  • Blender kaynak dosyaları ve motor export'ları
  • Stil rehberi ve adlandırma kuralları
  • İlk partiden önce örnek çalışma
  1. 01

    Brief ve Referans İncelemesi

    Referanslarınızı, teknik gereksinimlerinizi ve hedef cihazlarınızı gönderirsiniz; eksik kalan her noktayı biz sorarız.

  2. 02

    Örnek Çalışma

    Karar vermeden önce kaliteyi ve uyumu görebilmeniz için tek bir örnek asset ya da küçük bir özellik hazırlarız.

  3. 03

    Parti Hâlinde Üretim

    İşleri inceleyebileceğiniz partiler hâlinde teslim eder, geri bildirimlerinizi bir sonraki tura yansıtırız.

  4. 04

    Kaynak Dosya Teslimi

    Son export'ların yanında, adlandırma kurallarınıza göre düzenlenmiş düzenlenebilir kaynak dosyaları alırsınız.

Sonraki adım

Mobil Oyununuz İçin Dış kaynaklı sanat ve geliştirme

Oyununuzu ve hangi aşamada olduğunu anlatın. İki iş günü içinde önerilen kapsamla dönüş yapıyoruz.